Protótipo de menu para deficientes visuais na Unreal Engine 5
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1. Introdução
Este projeto visa desenvolver um modelo de menu inicial voltado para pessoas com deficiência visual, integrando aspectos teóricos e práticos das disciplinas envolvidas. As disciplinas abrangem design de interfaces acessíveis, programação inclusiva e usabilidade. O conteúdo teórico abrange a concepção de interfaces de usuário adaptadas, o desenvolvimento de sistemas de navegação auditiva e feedback tátil, enquanto a parte prática se concentra na implementação de código e construção de elementos práticos e confiáveis.
Os objetivos deste projeto são:
- Desenvolver um protótipo funcional de um menu de jogo acessível para pessoas com deficiência visual.
- Garantir que todas as funcionalidades principais do menu sejam navegáveis através de feedback auditivo e tátil.
- Implementar técnicas de acessibilidade recomendadas para interfaces de usuário.
Para a realização deste projeto, utilizamos o motor Unreal Engine 5. A escolha deste motor deve às suas capacidades avançadas de renderização e suportar robustos ferramentas de acessibilidade. O cronograma foi feito utilizando script visual, uma ferramenta que permite a criação de lógica de jogo através de um sistema de nós visuais, facilitando o desenvolvimento, especialmente para iniciantes.
2. Desenvolvimento
2.1 Conceito
A concepção do menu envolveu a criação de uma interface que poderia ser facilmente navegada por pessoas com deficiência visual. Para isso, seriam adotadas mecânicas de navegação auditiva e feedback tátil. Os elementos do menu foram sugeridos para fornecer informações claras e precisas por meio de sinais sonoros e cores vibrantes. assim como permitir a modificação do tamanho das fontes, auxiliando os usuários na navegação.
2.2 Programação
A programação do menu foi feita utilizando visual scripting na Unreal Engine 5, o que permitiu a criação de lógica de jogo através de um sistema de nós visuais. Esta abordagem foi escolhida devido à sua facilidade de uso, especialmente para iniciantes, e à capacidade de iterar rapidamente sobre o design do menu com feedback dos usuários.
2.3 Discussão dos Resultados
A interdisciplinaridade foi essencial para o desenvolvimento deste projeto, integrando conhecimentos de design acessíveis e programação. Algumas das dificuldades enfrentadas incluíram a adaptação das funcionalidades do Unreal Engine 5 para suportar completamente as necessidades dos usuários com deficiência visual e a curva de aprendizado associada ao motor e ao visual scripting.
Essas dificuldades foram contornadas por meio de pesquisa contínua, resultando em um protótipo funcional e acessível.
3. Conclusão
Este projeto retornou aos objetivos iniciais de desenvolver um protótipo funcional de um menu acessível para pessoas com deficiência visual. Os principais resultados incluem a implementação de um sistema de navegação auditiva e feedback tátil, e a utilização bem sucedida do Unreal Engine 5 com visual scripting para criar uma interface acessível. Apesar das limitações, o projeto parceiro a criação de menus inclusivos e acessíveis em jogos.
Referências
Tutorial usado:
Tutorial 2:Estudo de cores:
https://feelipa.com/pt/para-deficientes-visuais/Estudo de fontes: https://issuu.com/cibele.spigel/docs/atitudes_inclusivas_ebook/s/16283269
Ficha completa da equipe:
Nome: Pedro Henrique de Oliveira Buligon
Marcelo Dornbusch Lopes - Orientador - m4rc3lo
Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI
Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica
Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos
Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI
Projeto desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplinas: Motores de Jogos Avançados - Professor - Marcelo Dornbusch Lopes
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